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电子竞技有关的数据_电子竞技相关行业

2026-02-03

当前,电子竞技早已超越了单纯的游戏范畴,形成了一个涵盖赛事、直播、俱乐部运营、衍生内容的庞大生态。下面这个表格汇总了中国电竞产业的核心数据,可以帮助你快速了解其基本情况:

| 维度 | 关键数据概览 |

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  • | 产业规模 | • 2024年市场规模约1790亿元
    • 若不计入电竞游戏收入,仅计算直播、赛事、俱乐部等核心环节,2024年产业实际销售收入为275.68亿元
    • 2025年上半年产业实际销售收入为127.61亿元 (不含电竞游戏收入)。|

    | 用户规模 | • 2024年用户规模约5.11亿人
    • 另据不同统计口径,2024年用户规模也为4.90亿人,整体保持稳定。 |

    | 收入结构 | (基于不含游戏产品的核心产业收入)
    直播收入占据绝对主导,2024年占比80.84%,2025年上半年占比80.38%
    赛事收入俱乐部收入位居其后,2025年上半年占比分别为8.49%和7.03%。 |

    | 游戏偏好 | • 射击类游戏最受欢迎,在主要电竞游戏中占比26.1% (2024年) / 27.7% (2025年上半年)。
    多人在线战术竞技类(MOBA) 紧随其后。 |

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    | 赛事与地域 | • 2024年举办省级以上职业电竞赛事124项
    上海是公认的"电竞名城",举办的线下赛事数量和拥有的俱乐部数量均位居全国第一。 |

    详解电竞产业现状

  • 市场触底回升,直播贡献主要收入:经历短暂调整后,中国电竞市场已重回增长轨道。值得注意的是,行业内存在不同的统计口径。表格中的“产业实际销售收入”(如2024年的275.68亿元)特指除电竞游戏产品之外的核心生态收入,主要包括直播、赛事、俱乐部等环节。其中,直播收入是整个生态链条的绝对支柱,这反映了电竞赛事内容强大的流量变现能力。
  • 用户基数庞大,增长进入平台期:中国拥有全球最大的电子竞技用户群体,规模接近5亿。如此庞大的用户基数为整个产业的发展奠定了坚实的基础。数据显示用户增速已放缓,意味着行业竞争从争夺新用户转向了深度运营存量用户
  • 射击与MOBA为主流,移动端是主战场:从游戏类型看,射击类(如《无畏契约》)和多人在线战术竞技类(MOBA)(如《英雄联盟》)共同构成了当前电竞市场的主力。从游戏平台看,移动游戏占据半壁江山,这表明手游电竞已成为不可忽视的力量。
  • 赛事体系成熟,上海是产业中心:职业电竞赛事体系已经相当成熟和稳定。以上海为中心,成都、杭州、北京等城市共同构成了中国电竞的“黄金走廊”。越来越多的俱乐部开始尝试涉足多种不同的游戏赛事,以拓展生存空间。
  • 出海与国际化的新征程:中国电竞的全球化征程成果显著。一方面,一些顶级的电竞赛事品牌已经成功输出到海外,特别是在东南亚地区广受欢迎。中国电竞俱乐部在国际大赛上的表现也越来越亮眼。
  • 把握未来发展方向

    展望未来,中国电竞产业展现出以下几个充满潜力的发展趋势:

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  • 拥抱全球化与新业态:行业的共识是,产业全球化商业模式多元化将是未来的核心驱动力。产业也在积极探索与教育科研、数字科技、城市文旅等领域的深度融合,目标是成为一个全新的文化引擎。
  • 政策持续赋能:近年来,从地方政府到中央政府,对电竞产业的支持态度愈发明确。例如,杭州借亚运会契机明确提出打造“电竞名城”,而国务院文件中首次明确支持电竞发展,更是为行业注入了强心剂。
  • 希望这些信息能帮助你全面了解电子竞技这个充满活力的领域。如果你对某个特定环节,比如如何成为一名职业选手、或者电竞赛事的运营细节等有进一步的兴趣,我们可以继续探讨。